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Every Single Day
Chap01_BasicClass01.javapackage basic;// 한줄 주석 - 패키지 : 동일한 클래스의 모임(폴더 유사)/* Block 단위 주석 *//* * 두줄 주석 * 작성자 : 정민지 * 작성일 : 2014.10.30(목) * 내용 : 자바기초 */ public class Class01 { public static void main(String[] args) { // Console Print StringSystem.out.println("자바 프로그래밍");/* * System.out : 표준출력장치(모니터) * Println() : 지정된 장치에 결과를 출력하는 메서드 * -> ln : Line(출력 후 줄 바꿈) * syso -> Ctrl + space bar(자동완성 단축키) */..
이동 단축키1. 열린 파일 모두 닫기 : CTRL + SHIFT + F4 2. 한줄 삭제 : CTRL + D 3. 현재 줄 이동 : ALT + UP or DOWN 4. Editor 로 커서 이동(컴파일 중 에러등으로 포커스가 다른데로 갔을 때) : F12 5. 특정 줄번호로 가기 : CTRL + L 6. 다음 문제(오류부분으로 가기) : CTRL + .(점) 7. 이전 문제(오류부분으로 가기) : CTRL + ,(콤마) 8. 다음(이전) 편집창으로 이동(윈도우에서의 Ctrl+Tab 과 같은 기능) : CTRL + (Shift) + F6 9. 마지막 편집 위치로 가기(다른 이동 단축키를 써서 특정 지역으로 왔을 때 바로 전의 위치로 가기) : CTRL + Q 10. 해당 구문의 참조 부분 검색(함수나 변수..
1. Tool Box Selection Tool (v) - Selecting & moving Subselection Tool - Selecting partial Line Tool - Drawing straight lines.Lasso Tool - Selecting irregular shaped pieces of an objectPen Tool - Drawing non-straight and curved lines.Text Tool (t) - Inputting a textboxOval Tool - Drawing oval and circle (Drag + Holding Shift = Circles)Shape Tool - By default draws (Drag + Holding Shift = Squares)..
HTML5 강좌를 듣다가 windows8에 쓰이는 단축키가 필요해 퍼왔습니다. Key Windows 8 Functionality Windows logo key+spacebar Switch input language and keyboard layout Windows logo key+O Locks device orientation Windows logo key+Y Temporarily peeks at the desktop Windows logo key+V Cycles through toasts Windows logo key+Shift+V Cycles through toasts in reverse order Windows logo key+Enter Launches Narrator Windows logo key..
SkeletonStreamRenderer class 안에서 수행된다. 현재 간단한 손동작 혹은 몸의 움직임으로 인한 제스처 인식이므로, 일어나기 귀찮으니깐 ^^ SeatedMood가 내겐 필수 ^^* 하지만 유의사항 골반이 키넥트 시야에 들어가야 한다. How to control the Skeletal Pipeline Tracking Mode in C#In managed code, you can control the skeletal pipeline tracking mode by setting the TrackingMode to SkeletonTrackingMode.Default or SkeletonTrackingMode.Seated. You can select the mode before or after..
Kinect 센서의 정보를 받을때 xbox와 비슷하게 구현하면 좋을 것 같습니다.현재 저희가 구현해야 할 컨텐츠 자체가 게임이지만, xbox용이 아니어서, 좌표로 인해 다양한 시도를 하고 있습니다. 아직 키넥트가 언제 제일 인식이 잘되고 어떠한 환경을 구축해야하는지를 조금 더 살펴보기 위해 xbox의 도움말을 참고 하기로 하였습니다. 아래의 자료를 참고한 결과높이 0.6~1.8m몸전체 인식 : 약 2.4m ( Player 2 )얼굴인식 : 1m 이내 신체 인식 문제 해결Kinect항목시작하기 전에Kinect 튜너 시작Kinect 튜너 실행시작하기 전에1. 적절한 위치에 센서 배치센서는 바닥으로부터 0.6m ~ 1.8m 떨어진 곳에 위치해야 하며 플레이어와 센서 사이에는 아무것도 없어야 합니다. 자세한 내..